Facilita: Atenção. Percepção espacial. Discriminação de atributos. Raciocínio lógico. Classificação. Propriedades Numéricas.
Indicação: A partir da 3ª Série do Ensino Fundamental.
Para dois participantes.
Material:
Um tabuleiro quadriculado 6x6; fichas numeradas de 1 a 30 (duas de cada
número); marcadores para os dois jogadores (uma cor para cada jogador)
e cerca de 24 cartões, cada um com uma propriedade, por exemplo:
| PAR
ÍMPAR PRIMO MÚLTIPLO DE 3 (4, ou 5) DIVISOR DE 12 (30, ou 24) |
QUADRADO
PERFEITO
MENOR OU IGUAL A 5 MENOR QUE 10 ENTRE 8 e 11 DIVISÍVEL POR 7 |
Como jogar: Distribuir fichas numeradas no tabuleiro, aleatoriamente, antes de iniciar o jogo (pode repetir números, mas todas as casas do tabuleiro devem ser preenchidas). Os cartões são empilhados sobre a mesa, voltados para baixo. Cada participante, em sua vez de jogar, tira o cartão do alto da pilha e coloca um de seus marcadores sobre um número do tabuleiro, à sua escolha, que satisfaça a propriedade do cartão. Se nenhum número do tabuleiro satisfizer a propriedade, passa a vez.
Ganha o jogo quem conseguir primeiro uma linha de três marcadores colineares de sua cor, não necessariamente consecutivos.
Variantes:
I ) As propriedades e números que serão colocados nos cartões e fichas dependerão apenas do nível dos jogadores, podendo ser adaptados.
II
) Um jogo semelhante poderá ser feito com conteúdos da geometria.
No lugar das fichas numeradas que são distribuídas no tabuleiro
inicialmente, pode-se colocar figuras geométricas como triângulos
equiláteros, retângulos, trapézios, triângulos
retângulos, losangos, etc. Os cartões teriam propriedades
do tipo: TEM OS LADOS IGUAIS; TEM OS ÂNGULOS
IGUAIS; TEM QUATRO LADOS; TEM QUATRO LADOS PARALELOS DOIS A DOIS; TEM PELO
MENOS UM ÂNGULO RETO; TEM DOIS ÂNGULOS RETOS, etc.,
seguindo-se as mesmas regras do jogo original.